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王者归来,尚需时日——《使命召唤:现代战争》评测

2019年11月09日 00:34来源:网络整理手机版

虽然游戏界风向变化无常,大家都希望自己的作品成为下一代引领风潮的“爆款”。但是也有一些类型游戏的佼佼者不必拥有这种忧虑,它们每年按时到达,并且一如既往的卷走相应市场中得绝多数销售额。在射击领域中,这个游戏就是《使命召唤》,每年动辄千万的销量显示着它难以撼动的地位。

王者归来,尚需时日——《使命召唤:现代战争》评测

不过坐拥铁饭碗不意味着可以“不变化”,观察玩家的诉求也是保持系列长青的重要因素;近年来除开《使命召唤:二战》外,多代作品都是以科幻/近未来题材为基调,已经让不少系列粉丝产生了严重的审美疲劳,希望作品重归现代战争题材的呼声越来越大。而在去年《黑色行动4》去除传统单人模式而将精力转投时下热门“大逃杀”模式的做法也引起了一定争议常的。而在这种局势下,制作组Infinity Ward做出了意料之外而又合乎常理的选择:重启《现代战争》系列,而这个举动除了迎合当前玩家需求之外,另一方面也可以视为IW自身为了一扫近年来几款作品的颓势,重整旗鼓的手段。

那么,这款作品能否成为不逊色于老三部曲的全新起点呢?

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战争的表里侧

对于很多人来说,第一次接触到《使命召唤》的契机可能是《使命召唤4》;次世代主机的机能提升让画面表现有了更大的提升空间,而早在此前作品就已经尝试电影化叙事和脚本演出的IW也借着这个机会将作品的演出和表现力大幅提升,最终在精巧关卡和优秀剧情演出的加持下,《使命召唤4》带来了精彩绝伦的单人模式体验。这种模式在当时让不少其他游戏开发商纷纷效仿,也让玩家将《使命召唤》的单人部分放在了一个十分高的位置。

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不过,时过境迁。在当时还火爆无比的,以火爆桥段和电影化为主构成的单线性射击游戏体验已经越来越难勾起玩家的兴趣。而单人游戏本身的重要性似乎也变得可有可无——毕竟从数据上来看,大部分销量都来自多人玩家,各式各样后续DLC/开箱等盈利点也基本和单人无关。因此,砍掉单人模式的《黑色行动4》似乎也验证了这一趋势。当然,也有另一部分玩家认为单人模式依然是系列的重要组成,或是以一种随和的态度表现出了自己的抗议:我可以不玩,你不能没有。

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